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難易度スケーリング(通常~トーメント)
敵HP、ゴールド、EXP、ドロップ率が通常→悪夢→地獄→苦痛でどう変化するか。
要点まとめ
この記事はデータ抽出されたゲームデータとコミュニティ検証済みの経験に基づいています。数値はゲームのバージョンアップデートにより変更される可能性があります。
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