Builds
Build Routes
18 build routes covering all 6 heroes across early, mid, and endgame phases.
Quick answer
A build route is an evidence-labeled gear path, not an official meta ranking
Choose by phase first: early routes favor survival, mid routes favor clear speed, and endgame routes depend on material goals plus market risk. Recommendations are based on current datamined stats and editorial analysis, not unsupported best-build claims.
1. Pick Phase
Early builds prioritize survival, mid builds focus on clear speed, endgame builds target high-value materials.
2. Check Stats
Each build is derived from real hero stats. Visit hero pages for radar charts to understand stat priorities.
3. Verify Route
Check gear availability and cost with drop heatmaps and market prices.
Early Game
ナイト盾ルート
Knight の基礎 HP 130 + 装甲 45(全職業最高の生存力)に基づき、HP、防御、ブロックを優先。
レンジャー序盤速攻ルート
レンジャーの最高基礎攻撃速度100を活かした高速周回。攻撃速度と移動速度を優先し、早期リソース蓄積。
ソーサラー序盤魔法ルート
ソーサラーの高クリ率50%を活かした序盤周回。最低の生存力(HP50)に注意。
プリースト序盤持続ルート
プリーストはバランスの良い生存力(HP 95, 装甲 30)を持つ。HP回復、クールダウン、防御を優先し長時間放置に最適。
ハンター序盤クリファーム(DLC)
ハンターDLC英雄。高クリ率45%で序盤高速周回。DLC購入が必要。
スレイヤー序盤生存ルート(DLC)
スレイヤーDLC英雄、スキルはHPを消費。自傷死を避けるため回復とダメージのバランスが必要。⚠ ハイリスク、DLC購入が必要。
Mid Game
ナイト中盤周回ルート
中盤の周回ビルド。攻守バランス型で、高い生存力を活かした長時間放置周回。
レンジャー中盤ルート
レンジャーは全職業最高の基礎攻撃速度100とクリ率40%を持つ。攻撃速度、物理ダメージ、クリティカルを優先。
レンジャー中盤ボスルート
ボス特化レンジャー。攻撃速度を一部クリダメに振り替え、ボスへのバースト火力を確保。
プリースト持続サポートルート
プリーストはバランスの良い生存力(HP 95, 装甲 30)を持つ。HP回復、クールダウン、防御を優先。長時間の放置周回とチームサポートに最適。
プリースト中盤周回ルート
バランス型プリースト周回ビルド。不死身を維持しつつ周回速度を最大化。
ハンタークリティカルバーストルート(DLC)
ハンターは高クリ率45%+クリダメ1550%を持つ。クリティカル、攻撃速度、物理ダメージを優先。⚠ DLC購入が必要。
Endgame
ナイト後期ボスルート
後期ボス特化ビルド。HPと防御を限界まで積み、Blockでボススキルを吸収。
ソーサラー後期ルート
ソーサラーは全職業最高のクリダメ1650%とクリ率50%を持つ。魔法ダメージ、クールダウン短縮、素材効果を中心に構築。注意:最低の生存力(HP 50, 装甲 5)。
ソーサラー後期ボスバースト
限界クリダメビルド。ボスへの最大単発ダメージを追求。極度の紙装甲のため正確なポジショニングが必要。
ハンター後期ボススナイパー(DLC)
限界クリハンター。ボスへの単体超火力。正確なポジショニングと装備が必要。
スレイヤーハイリスクDPSルート(DLC)
スレイヤーは全職業最高のクリダメ1800%を持つ。クリダメ、攻撃力、攻撃速度を優先。⚠ ハイリスクハイリターン、初心者非推奨。DLC購入が必要。
スレイヤー後期ボス速殺(DLC)
スレイヤーボス速殺特化。クリダメと攻撃力を最大化し最速ボス撃破。極度の操作依存。
Evidence Levels
- • datamined — Data directly from game files
- • editorial — Editorial analysis based on game data
- • community — Community contributed and verified
- • unverified — Theoretical derivation, not battle-tested